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| Auteur | Message |
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Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Introduction Jeu 24 Mai - 20:14 | |
| Présentation :
Ratatouille est un jeu de rôle se situant dans un univers médiéval fantastique. Cet univers a la particularité d’être en vérité un immense jardin potager. De ce fait, l’ensemble des créatures de ce monde appartient à l’ordre des insectes, des fruits et des légumes ou encore des substances fondamentales. Economiquement, trois cités forment la hanse potagère. C’est dans l’une d’elle, Pied-De-Tomate, que l’aventure débute.
Votre personnage :
Peu importe la nature du personnage, seul son métier influe sur le cours du jeu. A vous d’apporter votre imagination débordante pour étoffer l’univers déjà vaste de Ratatouille. Vous pouvez choisir de jouer : - un guerrier, féru dans le maniement des armes - un enchanteur, maîtrisant les arcanes élémentaires - un éclaireur, expert dans le maniement des projectiles - un artisan, capable de concocter de précieuses potions et d’identifier les objets
Après une certaine période de jeu, vous aurez suffisamment d’expérience pour développer un métier secondaire qui permettra de lancer des sorts plus puissants, frapper encore plus fort voire même fabriquer vos propres objets !
Evolution :
Au cours de l’aventure, votre personnage gagne de l’expérience lui permettant d’évoluer ses caractéristiques de base (force, endurance, intelligence, agilité) mais aussi ses compétences. De plus, l’opportunité de trouver des objets magiques permettra d’améliorer votre personnage.
L’objectif :
Il s’agit de survivre en milieu hostile tout en achevant de nombreuses quêtes et en résolvant des énigmes, en s’aidant ou en défiant les terribles lois de l’aléatoire. Le scénario principal consiste à trouver des graines magiques et de les replanter pour échapper à la Grande Ratatouille, la destruction finale du potager.
La forme : Ratatouille a lieu dans un forum à l’adresse http://ratatouille.heavenforum.com. L’action, quasiment quotidienne, se déroule sous forme de posts dans les lieux importants de la ville (taverne, hotel de ville, caserne, tour de magie, commerces…)
De plus, il n’y a pas obligation d’assiduité, il est possible d’intégrer le jeu à n’importe quel moment.
Demandez à vous inscrire à l’adresse, et l’ensemble des règles du jeu vous sera communiqué sous de brefs délais, par mail, sous format html.
Rejoignez l’aventure… |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Introduction Jeu 24 Mai - 20:17 | |
| Là où nous en sommes : Ratatouille saison 1 (A noter que ces informations sont présentes sur l’ancien forum) Il faut dire qu’en un an d’aventures, de nombreux ennemis sont tombés, alors qu’un seul des aventuriers a succombé à d’affreuses blessures (à savoir Pango, le familier de Vesputen – ce n’était pas vraiment un joueur). Ce qu’il faut retenir en guise de résumé suit ce prologue. Pied-de-Tomate a donc vu débarquer une poignée de fougueux aventuriers, à savoir Vesputen Demu, Bosaard Bei, Araneus Leokar, Pomelos du Compost (pour ne citer qu’eux, mais nous n’oublierons pas les autres). Après des débuts certes difficiles pour se procurer un équipement digne de ce nom, les aventuriers ont su se faire une renommée parmi les habitants de Pied-De-Tomate. Au programme, combats agrémentés d’énigmes épicées. Quoi de mieux qu’une salade de muscles et de cerveau ? Bref, les principales quêtes ont permis de libérer le vétéran Benstick Niger des griffes du machiavélique Sinas Apfelsap, de ses kiwis brigands et de coléoptères coléreux. Après avoir visité des ruines Polyosides et tué leur premier dragon-poule, libéré l’Entrelac(s) du Piquant de ses sauvages mûres avec le soutien de l’Ordre du Temple, les aventuriers se sont retrouvés contraints de repousser l’invasion des Glaçons, à bord de l’Iste Bunu Sevoyorum, navire pirate réaffecté par le Capitaine Araneus Leokar. Outre quelques combats célestes, une lutte acharnée dans un ignoble vignoble, la dernière quête a su tenir en haleine nos héros pendant presque trois mois. A savoir la Pierre de Pitahaya qui permettra le retour d’un roi ! Mais pour cela, il faut réunir trois cœurs de dragons : ceux du Flamboyant, de l’Englouti et de l’Epineux. Entre déculottées et exploits (notamment les coûts mythologiques de Babicitrus Peperoni), les trois dragon-poules succombent ; le roi Foulque 1er dit « le Poulpe » et ses deux champions élus lors des Grandes Joutes de Printemps : Araneus, sacré Champion de Force et Pomelos, Champion de l’Esprit, retrouve son trône. Ils ne sont qu’une poignée, mais leurs faits d’armes sont déjà exceptionnels. Seules deux plantes dorées ont su être replantées, mais cela ne suffit pas, la menace pèse toujours, pour une seconde saison des plus prometteuses.
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|  | | Vibrio Kolerae Contis Moderantum


Age : 23 Inscrit le : 01 Juin 2007 Messages : 402 Feuille de personnage Identité: Araneus Leokar Expérience: 635(26) Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Introduction Ven 22 Juin - 13:59 | |
| Petite suggestion histoire de faire tourner cette merveilleuse roue de Deming! Voilà, je trouve qu'il faudrait revoir un peu les gains à l'issue des combats car je les trouve un peu limite... Je m'explique, nous venons d'abattre un Dragon Poule (un spectre, soit mais quand même) et 4 kiwis dont un lieutenant. Et on ne récupère que quelques dizaines de GO et 3 ou 4 ingrédients ! C'est unpeu maigre au vu de la dépense d'énergie et de PV engendrée par ce combat, non? Je pense qu'il faudrait augmenter les gains lorsque dans le combat il y a un lieutenant et/ou une grosse bestiole (genre Dragon Poule). A ce moment là, on se verrait attribuer au moins un objet (magique ou non) et/ou une somme de GO un peu plus conséquente en cas de victoire. Je pense que ça permettrait un accroissement de la richesse des participants et donc un boom économique, lié à une augmentation du désir de consommer qui engendrerait une amélioration des relations commerciales (et peut-être, permettons-nous toutes les utopies, une améliorations de mon commerce de potion). En plus cela pourrait créer une certaine rotation de l'équipement car aujourd'hui, plus personne n'en change, même les objets proposé par Pélican sont trop chers pour la plupart de nos concitoyens !
Voilà... à toi de voir ce que tu peux faire (ou ne pas faire). _________________ Igne Natura Renovatur Integra |
|  | | vesputen Chevalier Artichaut


Inscrit le : 31 Mai 2007 Messages : 183 Localisation : Entre la forge et le Navet spécial Feuille de personnage Identité: Vesputen Demu Expérience: 483(54) Profession: Guerrier
 | Sujet: Re: Introduction Ven 22 Juin - 19:27 | |
| | Oui, mais il ne faudrait pas quand même trop de "cadeaux" sinon cela serait trop simple pour avoir de bons objets et de plus ça serait la mort de Enatva et l'Amirale. |
|  | | Myrandalas Ecuyer Courgette


Age : 26 Inscrit le : 01 Juin 2007 Messages : 89 Feuille de personnage Identité: Myrandalas Expérience: 163(29) Profession: Enchanteur
 | Sujet: Re: Introduction Ven 22 Juin - 21:45 | |
| Sans aller jusqu'à donner des objets magiques à chaque fois et des centaines de Go, il serait peut être bon de développer l'économie de ratatouille. On est dans un RPG et je pense que la gestion de l'inventaire est un point important du jeu. On a tous Diablo comme référence absolu et ce qui en fait aussi la saveur c'est la course à l'objet magique.
Pourquoi ne pas aussi implanter de nouveaux équipements? On a en gros juste un combo arme+armure, dans les règles il est écrit que l' armure comprend le plastron, le casque, les protections jambes et bras, les gants et les bottes. Pourquoi ne pas désosser cette armure et pouvoir trouver toutes les protections séparément? On passerait d'un objet à six objets, ce qui pousserait davantage les persos à faire évoluer leur équipement. On peut aussi créer d'autres objets tels des bagues, des amulettes, ...
Je suis d'accord sur le fait qu'il manque de commerce, d'intéraction entre les persos, il suffirait je pense d'avantage de GO en circulation et davantage d'équipements (armures, armes, potions,...) pour créer une émulation autour des échanges entre joueurs.
Bien sur cela ferait une charge de boulot en plus pour implanter tout ça, cela apporterait peut être aussi d'autres problèmes, peut être deviendrons trop fort, peut être que ça ne changerait rien aussi...
Mais voilà une source de reflexion pour améliorer encore (si c'est encore possible) Ratatouille, nous te proposons diverses idées, à toi de cogiter. |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Introduction Sam 23 Juin - 12:26 | |
| Chers joueurs, a vrai dire, je pensais que la gestion d'une seule armure était convenable, mais cette idée de la désosser est loin de me déplaire. Je vais réfléchir à la question. Il faudra bien sûr réfléchir au moyen d'équilibrer l'économie. De plus, des équipements trop magiques rendraient le personnage vraiment loin de ses caractéristiques ou aptitudes puisque son équipement hausserait considérablement son niveau de jeu. Je pense que l'armure deviendra une série de casque+bottes+gants+plastron à défense moindre mais équivalente une fois cumulée (bref au lieu d'une armure 12 en déf on aura 2+3+4+3 par exemple) Pour ce qui est des amulettes et anneaux, les plantes magiques jouent ce rôle et pourront être plafonnées à 3 actives. La forge devrait aussi évoluer avec l'apport de matériaux ou d'ingrédients. Par exemple, forger une pièce d'armure nécessite une certaine quantité de GO+ 5 'fer'. Les aptitudes vont sûrement évoluer, par exemple l'éclaireur avec une double lame bénéficiera automatiquement de rapidité1 au lieu de rapidité0. Les armes auront certainement davantage d'éléments de comparaison, comme un bonus de coups critiques de 1%, 3% en plus... Autre point, la création d'un indice de personnage, c'est à dire sa valeur potentielle, son niveau, calculé en fonction de son expérience, ses caractéristiques et aptitudes et bien sûr son équipement. Ainsi, pour affronter un kiwi, il ne faudra pas avoir plus d'une certaine valeur pour gagner de l'expérience. A contrario, si vous affrontez un dragon-poule en étant de niveau inférieur, vous gagnerer d'avantage d'expérience. Je vais mettre tout ca tranquillement au point, mais ce qui prendra le plus de temps sera de modifier la base de données et l'élargissement de la gamme d'équipement. Autre point, les protections magiques seront sûrement quantifiées et remettront en cause l'immunité totale. Un personnage aura par exemple 4 de protection en feu, ce qui permet d'eviter 4 blessures sur une poule de feu de 8 dégâts potentiels par exemple. Bien entendu, je prends tout commentaire et suis prêt à combler toutes les attentes pour apprécier le jeu autant que vous (et encore je me demande si ce n'est pas moi qui m'amuse le plus).  _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Myrandalas Ecuyer Courgette


Age : 26 Inscrit le : 01 Juin 2007 Messages : 89 Feuille de personnage Identité: Myrandalas Expérience: 163(29) Profession: Enchanteur
 | Sujet: Re: Introduction Dim 24 Juin - 15:24 | |
| Toutes ces améliorations me mettent l'eau à la bouche mais je pense qu'il faut prendre son temps pour mettre tout ça en place. Amener ces modifications petit à petit et les tester quelques temps.
Je suis favorable pour commencer à la mise en place de la nouvelle armure ce qui te prendra déjà du temps pour tout créer et intégrer au jeu. Je ne sais pas si des objets trop magiques nuiraient à l'équilibre du jeu si dans le même temps les ennemis bénéficient aussi de hausses de leurs équipement ou caractéristiques.
Ensuite exact pour les plantes qui compensent les bijoux mais c'était juste un exemple.
C'est vrai que la forge reste sous exploitée tout comme l'artisanat en général.
Je pense que oui tu t'amuses plus que nous, vu que nous sommes assez passifs et c'est vrai que plus nous aurons de possibilités entre nos équipements, dans le fait de pouvoir les créer/améliorer , de pouvoir utiliser tout le potentiel des compétences d'artisanat, plus la vie des persos s'animera hors combat. |
|  | | vesputen Chevalier Artichaut


Inscrit le : 31 Mai 2007 Messages : 183 Localisation : Entre la forge et le Navet spécial Feuille de personnage Identité: Vesputen Demu Expérience: 483(54) Profession: Guerrier
 | Sujet: Re: Introduction Lun 25 Juin - 23:34 | |
| | Il y aura bientôt la version 2.1 de Ratatouille, d'ici dimanche si tout se déroule comme prévu. Alors de nombreuses nouvelles choses vont changées dans le but d'améliorer la hanse mais ces changements vont avantager surtout les artisants alors que feront les nobles guerriers comme Moi (ou Pomelos mais bon...enfin...je me comprends...). C'est pourquoi je propose que nous, aussi, ayons le droit à quelques avantages. Mon idée serait de créer l'expérience pour le maniement d'une arme. Je vais prendre le guerrier qui utilise une hache en exemple: si pour chaque combat ou chaque coup critique qu'il fait avec sa hache, il gagne 1 point et au bout de 10 ou 15 points, il aurait un bonus de +1 en attaque s'il utilise une hache. Il en est de même avec l'éclaireur et son arbalète ou autre. J'attends votre opinion. |
|  | | Vibrio Kolerae Contis Moderantum


Age : 23 Inscrit le : 01 Juin 2007 Messages : 402 Feuille de personnage Identité: Araneus Leokar Expérience: 635(26) Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Introduction Mer 15 Aoû - 15:26 | |
| Je voulais savoir si l'effet d'une potion de rapidité dure tout un combat ou seulement un tour de combat... Merci de m'éclairer sur ce point... _________________ Igne Natura Renovatur Integra |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Introduction Mer 15 Aoû - 21:24 | |
| Effectivement, la question se pose. La durée dépend du niveau de l'aptitude alchimie de l'artisan. Mais quand on le trouve ou l'achète, je devrai définir la durée... Mmm la totalité du combat semble apporter une satisfaction à un acheteur. Pour le moment, ce sera la durée du combat, mais je préciserai par la suite. _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
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