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Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Nouveautés Ven 29 Juin - 17:39 | |
| Ce que vous propose le patch 2.1 (applicable dès le vendredi 29 juin)
- Le passage de 12 à 54 armes. Chaque classe d’arme se décline en trois degrés de puissance ; disponibles selon le niveau d’expérience. - La décomposition des armures en 4 parties distinctes : plastron, casque, protection de bras et de jambes. Le total de défense sera plus élevé. Si avant aujourd’hui vous aviez : une armure en peau de poisson à 8 en défense accordant +13 points de vie, vous avez désormais, et à moindre frais, une armure en écaille de poisson à 5 en défense accordant un bonus de +13 points de vie, un casque en écaille de poisson (1 en déf), des brassards en éc. de poisson (1 en déf) et des jambières en éc. de poisson (1 en déf), pour un total similaire de 8 en défense. C’est le plastron qui récupère les avantages magiques. - Le remplacement des potions de Vérité, Allègement et de Trouble par les potions de Chance (esquive des coups critiques, mythiques et épiques subis), Objet (permet de trouver plus d’objets) et Expérience (ajout d’un multiplicateur). - L’immunité contre les éléments ne concerne désormais que les ennemis ; pour les joueurs, cette aptitude devient chiffrée, à partir de 0 en début d’aventure. - La limite des objets maximum à transporter augmente : 4 armes, 2 armures complètes, 3 plantes magiques, 15 ingrédients, 5 potions. - L’utilisation de lames doubles ou mousquets doubles augmente la rapidité de 1, ce qui permet une attaque supplémentaire par assaut. - La forge évolue également : il est désormais possible d’augmenter la puissance d’une arme de 1 à l’aide de 5 fers (ingrédients) et la défense de 1 à l’aide de 3 carapaces (ingrédients). Attention cependant, il est possible déchouer l’amélioration et de détruire l’objet ! - Le coût des sortilèges de base des enchanteurs est revu à la baisse. De plus, il est possible de réaliser des sorts critiques qui augmenteront considérablement les dégâts. - Pour l’éclaireur, l’aptitude discrétion permet désormais de se rendre invisible et donc intouchable pour un nombre d’assauts fonction du degré de maîtrise (4 maximum). - Pour le larron (évolution de l’éclaireur), l’aptitude passe de crochetage (parfaitement inutile dans le cadre) à pillage, où l’art de récupérer jusqu’à 4 objets en plus par victoire. - Pour le guerrier, une règle spéciale s’applique désormais : tout coup critique (et seulement coup critique) lui permet de gagner 1 en rapidité, et donc de renouveler une attaque dans le même assaut. - La mort entraîne une perte de points d’expérience proportionnelle au total d’expérience, cette perte peut être annulée si le personnage sacrifie l’un de ses objets magique au Temple. - Lors de chaque combat, chaque participant de l’équipe victorieuse peut récupérer de 1 à 2 objets de manière aléatoire, plus 1 objet par ennemi achevé, plus 1 objet si le personnage reste jusqu’au terme du combat. Une aptitude ou potion permet d’en récupérer davantage encore. Il est possible de trouver, par ordre décroissant de rareté : des graines d’or, des ingrédients, des armes, des armures, des plantes magiques, des élixirs (potions toutes prêtes ou élixir de forge permettant d’ajouter des effets normaux (1) (2), magiques (3) ou royaux (4) aux armes et armures, ou de passer par la forge pour améliorer de +1 son arme ou armure sans dépenser ni graines d’or ni ingrédient).La grande nouveauté concerne donc les élixirs. Prenez votre temps pour vous dépatouiller avec ces nouvelles règles qui ajouteront du piment à l'aventure. _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Myrandalas Ecuyer Courgette


Age : 26 Inscrit le : 01 Juin 2007 Messages : 89 Feuille de personnage Identité: Myrandalas Expérience: 163(29) Profession: Enchanteur
 | Sujet: Re: Nouveautés Ven 29 Juin - 20:52 | |
| Ouah ca c'est du patch, que d'améliorations!!! J'imagine que le fait d'avoir plus de pouvoirs, plus d'objets,... engendrera aussi une hausse des caractéristiques chez les ennemis, non? Je te félicite pour tout ce travail et j'ai hâte de voir tout ça en fonctionnement.
Par contre il y a un truc qui me saoule c'est les tableaux que tu fais, genre les nouveaux que tu viens de mettre à la forge ou a poireaux tirés. Je les trouve illisible c'est une vraie prise de tête pour les lire, ce n'est pas possible d'insérer directement un tableau excel sur le forum? J'imagine que si car ça faciliterait grandement la lecture. |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Lun 2 Juil - 21:35 | |
| Encore une petite amélioration, l'aptitude Fureur du Fou-de-guerre (bon, évidemment, ca concerne un lointain futur, et pour Vesputen seulement) devient : permet d’attaquer un ennemi en plus par niveau de maîtrise jusqu’au niveau 5 inclus, puis 2 jusqu’au niveau 9 et 3 au niveau 10. D'autre part, les enchanteurs peuvent manquer en combat. Et ca leur coûte leur points de magie. hihi. Appelons cette amélioration le patch 2.1.1  _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Myrandalas Ecuyer Courgette


Age : 26 Inscrit le : 01 Juin 2007 Messages : 89 Feuille de personnage Identité: Myrandalas Expérience: 163(29) Profession: Enchanteur
 | Sujet: Re: Nouveautés Lun 2 Juil - 23:13 | |
| Améliorations? Oui pour les gros bras par contre pour les enchanteurs, ce n'est pas vraiment le terme que j'emploierai  |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Ven 6 Juil - 21:06 | |
| C'est une bonne chose, Araneus, que tu augmente ton agilité, puisqu'il me permet d'introduire une nouveauté : l'esquive! En effet, il est désormais possible d'esquiver au combat et de ne subir aucun dommage. L'esquive est sujette a l'aléatoire, mais le pourcentage de chance de réussir une esquive est directement lié à l'agilité. En gros, un point d'agilité représente 4% de chance d'esquive. Donc pour l'exemple, Araneus, avec 4 en caractéristique agilité, à 16% de chance d'esquive.
Comme toujours les nouvelles règles comme les anciennes peuvent être remises en cause, d'autres peuvent être proposées par les aventuriers, afin que tout le monde retrouve ses petits. _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Jeu 19 Juil - 17:16 | |
| Ratatouille passe en 2.2 avec des changements majeurs, mais la refonte de la couverture du manuel en est l’élément clé. Ce passage en douceur implique deux nouveautés essentielles :
- L’équipement peut désormais s’émousser, s’abîmer voire se briser lors des combats. En cas de parade ou de manque, l’équipement peut subir des désagréments (perte de puissance voir destruction, irrémédiable ou non). Après un combat, il est possible de se rendre à la forge pour retrouver l’état originel d’une arme ou d’une armure. Les armes de premier degré sont plus fragiles que celles de degré 3 ; la pièce d’armure endommagée est spécifiée par une loi aléatoire. Porri va s’empresser d’afficher ses tarifs… Les flux de capitaux vont être conséquents, ainsi que les modifications d’équipement.
- les gants de soie, mitre d’enchanteur, bottines de velours et bâtons en tout genre requièrent maintenant un niveau d’intelligence pour être portés. Ce qui veut dire que Babicitrus va sûrement devoir se séparer de sa belle robe. _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Pomelos Du Compost Sequoiadendron Giganteum


Age : 30 Inscrit le : 30 Mai 2007 Messages : 360 Feuille de personnage Identité: Pomelos Du Compost Expérience: 277(41) Profession: Eclaireur
 | Sujet: Re: Nouveautés Jeu 19 Juil - 18:17 | |
| Je voulais vérifier que je ne me suis pas trompé dans l'atomisation de mon armure de peau de serpent de magie du léopard tacheté qui avait une valeur d'armure de 13 valant 5700 Go Si je suis le tableau de la V2.1, j'obtiens : - une armure de peau... avec 8 en déf - un casque de peau... avec 3 en déf (500 go) - les brassards de peau... avec 3 en déf (500 go) - les jambières de peau... avec 3 en déf (500 go) soit 17 en déf ... !? et combien vaut mon armure avec ses attributs magiques ? |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Ven 20 Juil - 19:44 | |
| Bien, Pomelos, tes 4 pièces d'armure t'octroient un bonus de 17 en défense, comme tu l'as indiqué. Le casque à une valeur de 500 GO, les brassards 500 GO, les jambières 500 GO et l'armure 5700 GO puisque c'est l'armure qui bénéficie des attributs magiques. _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Ven 17 Aoû - 12:55 | |
| Pour relancer l'activité économique et confirmer l'attrait du travail, les grilles de salaire ont été tirées vers le haut pour les deux premiers échelons. Pour la Mine de Zout Sel passe de 10 à 20 GO Petite Gemme passe de 30 à 50 GO Pour le Vent en Poulpe Truite passe de 5 à 10 GO Thon passe de 75 à 100 GO _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Mar 4 Sep - 11:11 | |
| Les équipements détériorés ou brisés ne permettent pas une inflation sauvage des bourses des aventuriers, voici un petit changement : Améliorer la puissance d’une arme de 1 coûte 500 GO (au lieu de 1000) et 3 fer (ingrédient - au lieu de 5) répétable indéfiniment jusqu’à obtenir une arme +5 ; améliorer la défense d’une protection de 1 coûte 500 GO (au lieu de 1000) et 3 carapaces (ingrédient), possible une seule fois par pièce d’équipement. _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Sam 8 Sep - 7:22 | |
| Encore un brin de changement au niveau des règles :
- La défense élémentaire étant compliquée à gérer, je suggère qu’on repasse au bon vieux système binaire 0 non immunisé 1 immunisé contre l’un des quatre éléments que sont poison, feu, glace et éclair. Ca n’affecte en rien le déroulement du jeu,
- Pangolin et ragondins sont désormais immortels et feront ainsi la joie de leurs propriétaires par l’ajout d’un petit plus (presque significatif au combat). Autre petit plus, dès que le propriétaire d’un tel animal reçoit plus de la totalité de ses points de vie, alors le surplus est transféré sur l’animal, c’est en gros sa seule façon de mourir, en sauvant son propriétaire (principe du lien psychique). _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Dim 9 Sep - 20:43 | |
| Myrandalas a habilement suggéré la rédaction mensuelle ou bimensuelle d'une note de résumé des actions passées, ainsi tout joueur absent quelques temps aura moins de mal à se remettre dans le bain. La partie nouveauté semble consacrée à cette utilisation. Peut-être aimeriez vous rédiger vous même ces billets pour voir l'action de l'intérieur. je suggère l'instauration d'un forum concernant les quêtes en général, leur avancement et leur nombre. _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Vibrio Kolerae Contis Moderantum


Age : 23 Inscrit le : 01 Juin 2007 Messages : 402 Feuille de personnage Identité: Araneus Leokar Expérience: 635(26) Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Mer 12 Sep - 15:49 | |
| C'est pas mal cette idée de compte rendu ! moi je vote pour !
Autre précisoon que j'aimerais avoir... beaucup plus terre à terre et matérialiste : Voilà jai Un armure de poisson, un casque en litchi, des jambières en litchi, un bouclier en chitine et des brassards de pastèque (+1 def) ça me donne combien en défense au total.. C'est pour un peu me mettre à jour... Parce que si j'ajoute les bonus défensifs de tous ces objets ça me donne 18... Ensuite pour le combat on ajoute l'endurance... mais c'est l'endurance initiale ou avec les bonus? parce initialement j'ai 3 mais avec mon bouclier ça me donne 7...
Alors finalement en défense j'ai :
a. 18 b. 21 (18 + E initiale) c. 24 (18 + E + bonus E) d. Autre réponse
Merci de me renseigner ! Ca ne va pas changer ma vie mais c'est plus à titre informatif ! _________________ Igne Natura Renovatur Integra |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Jeu 13 Sep - 9:09 | |
| Cher Araneus, le bonus d'endurance est compris dans le total, puisqu'il définit ton endurance finale. Donc je recalcule ta défense armure en écailles de poisson : 5 bouclier de chitine : 3 casque de litchi : 3 jambières de litchi : 3 brassards de pastèque+1 : 4 endurance : 4+3 (bouclier) Tu as un total de 25, donc réponse d Par contre, j'espère que les valeurs données sont bonne pour l'armure et le bouclier. _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
|  | | Gezouten Sainte Endive


Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 681 Feuille de personnage Identité: Le Conteur Expérience: Plein! Profession: Artisan
 | Sujet: Re: Nouveautés Jeu 13 Sep - 9:19 | |
| A titre indicatif, pourriez-vous s'il vous plaît faire le bilan de vos finances après toute opération commerciale?
ex : Bosaard vend son mousquet +1 dans l'échoppe A Poireaux Tirés, elle en tire un bénéfice de 675 GO. Son capital courant est désormais de 2430 GO (on ne prend pas en compte l'actif immobilisé comme un ragondin ou l'équipement porté). _________________ ¤ Beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou ¤ **Per Horus et per Râ et per solem invictus duceres** °° Patron! Faites glisser la cochonaille!°° |
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