Ratatouille III - La Reine Tandarix

Aidez la Hanse Potagère à prospérer dans un univers sylvestre hostile
 
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Nouveautés
Ven 29 Juin - 17:39 par Gezouten
Ce que vous propose le patch 2.1 (applicable dès le vendredi 29 juin)

- Le passage de 12 à 54 armes. Chaque classe d’arme se décline en trois degrés de puissance ; disponibles selon le niveau d’expérience.
- La décomposition des armures en 4 parties distinctes : plastron, casque, protection de bras et de jambes. Le total de défense sera plus élevé.
Si avant aujourd’hui vous aviez : une armure en peau de poisson à 8 en défense accordant +13 points de vie, vous avez désormais, et à moindre frais, une armure en écaille de poisson à 5 en défense accordant un bonus de +13 points de vie, un casque en écaille de poisson (1 en déf), des brassards en éc. de poisson (1 en déf) et des jambières en éc. de poisson (1 en déf), pour un total similaire de 8 en défense. C’est le plastron qui récupère les avantages magiques.
- Le remplacement des potions de Vérité, Allègement et de Trouble par les potions de Chance (esquive des coups critiques, mythiques et épiques subis), Objet (permet de trouver plus d’objets) et Expérience (ajout d’un multiplicateur).
- L’immunité contre les éléments ne concerne désormais que les ennemis ; pour les joueurs, cette aptitude devient chiffrée, à partir de 0 en début d’aventure.
- La limite des objets maximum à transporter augmente : 4 armes, 2 armures complètes, 3 plantes magiques, 15 ingrédients, 5 potions.
- L’utilisation de lames doubles ou mousquets doubles augmente la rapidité de 1, ce qui permet une attaque supplémentaire par assaut.
- La forge évolue également : il est désormais possible d’augmenter la puissance d’une arme de 1 à l’aide de 5 fers (ingrédients) et la défense de 1 à l’aide de 3 carapaces (ingrédients). Attention cependant, il est possible déchouer l’amélioration et de détruire l’objet !
- Le coût des sortilèges de base des enchanteurs est revu à la baisse. De plus, il est possible de réaliser des sorts critiques qui augmenteront considérablement les dégâts.
- Pour l’éclaireur, l’aptitude discrétion permet désormais de se rendre invisible et donc intouchable pour un nombre d’assauts fonction du degré de maîtrise (4 maximum).
- Pour le larron (évolution de l’éclaireur), l’aptitude passe de crochetage (parfaitement inutile dans le cadre) à pillage, où l’art de récupérer jusqu’à 4 objets en plus par victoire.
- Pour le guerrier, une règle spéciale s’applique désormais : tout coup critique (et seulement coup critique) lui permet de gagner 1 en rapidité, et donc de renouveler une attaque dans le même assaut.
- La mort entraîne une perte de points d’expérience proportionnelle au total d’expérience, cette perte peut être annulée si le personnage sacrifie l’un de ses objets magique au Temple.
- Lors de chaque combat, chaque participant de l’équipe victorieuse peut récupérer de 1 à 2 objets de manière aléatoire, plus 1 objet par ennemi achevé, plus 1 objet si le personnage reste jusqu’au terme du combat. Une aptitude ou potion permet d’en récupérer davantage encore. Il est possible de trouver, par ordre décroissant de rareté : des graines d’or, des ingrédients, des armes, des armures, des plantes magiques, des élixirs (potions toutes prêtes ou élixir de forge permettant d’ajouter des effets normaux (1) (2), magiques (3) ou royaux (4) aux armes et armures, ou de passer par la forge pour améliorer de +1 son arme ou armure sans dépenser ni graines d’or ni ingrédient).La grande nouveauté concerne donc les élixirs.
Prenez votre temps pour vous dépatouiller avec ces nouvelles règles qui ajouteront du piment à l'aventure.

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